Flutter - Documentation du SDK de monétisation d'applications

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Initialisation de balise unique

Une seule ligne est le moyen le plus simple de monétiser votre application avec notre solution. Vous pouvez voir une démo ici.

Contactez notre équipe pour l'intégrer à votre application.

Comment ça marche ?

Nous surveillons votre application pour déterminer l'écran actif à tout moment. Pour chaque écran, nous conservons une trace des événements et des balises que vous avez fournis, ce qui nous permet d'afficher des publicités dans ces widgets balisés ou lors de transitions et d'événements spécifiques.

Nous pouvons afficher Afficher des publicités sur un widget étiqueté ou déclencher une publicité interstitielle lors de la transition d'un itinéraire à un autre. Tout cela peut être réalisé sans avoir besoin de coder de déclencheurs spécifiques. C'est aussi simple que d'initialiser le SDK.

Pour une liste de compatibilité complète, consultez le table.

Informations dont nous avons besoin concernant votre application

  • Quels formats comptez-vous utiliser ? Si vous n'êtes pas sûr des formats, veuillez vous référer à leur pages dédiées ou contactez-nous pour de l'aide nous contacter.

  • Noms des routes de l'écran dans le code.

    • Pour chaque itinéraire, nous avons besoin de ce qui suit :

      • Noms de balises pour l'arborescence des widgets de l'écran dans lequel vous souhaitez que nous placions des publicités.

      • Événements que vous souhaitez que nous suivions, y compris événements onTap sur certains composants d'interface utilisateur et Transitions de route/écran.

      • (Optionnel) Pour chaque unité, envisagez de fournir :

        • Mots-clés à utiliser.

  • Mots-clés de l'application.

  • Lien du magasin (Google ou Pomme une).

  • Domaine de l'application. Par exemple : www.refinery89.com

  • Commencez par initialiser le SDK. Passez ensuite au Commencer section et suivez le chemin Single Tag Integration.

Qu'est-ce qu'il faut ?

  1. Commencez par créer un compte chez nous. Contactez notre équipe pour initier le processus et fournir toutes les informations nécessaires énumérées ci-dessous.

  2. Ajouter ou encapsuler les widgets en utilisant R89Tag où vous souhaitez afficher des annonces. Suivez ces Directives lors de l'utilisation du R89Tag pour placer correctement les annonces dans l'arborescence de widgets.

  3. Intégrer le code d'initialisation.

  4. Votre application est maintenant prête pour la monétisation avec nous.

Table de compatibilité

Mise en forme

Widget Étiqueté

Événement

Bannière

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:❌:

OUTSTREAM

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:❌:

Défilement infini

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:❌:

INTERSTITIEL

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INTERSTITIEL VIDÉO

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Exemples

À la fin de l'exemple, vous trouverez une modèle de production ici.

Si vous êtes en mode Debug, veuillez ajouter ces lignes avant tous les exemples. Marquer le SDK comme Debug fera en sorte que le SDK utilise les identifiants et les données de ConfigBuilder.

R89SDK.setLogLevel(LogLevel.debug);
R89SDK.setDebug(getLocalFakeData: true);

Une seule ligne ne peut pas être testé car les données de l'écran sont très différentes pour chaque application, mais vous pouvez le tester en consultant notre Applications de démonstration. C'est là que nous testons les données de l'écran pour cette application.

Nous travaillons sur une façon de tester cela dans n'importe quelle application. Pendant que cela se déroule, vous pouvez contactez notre équipe pour faire une configuration de test.

L'exemple dans la démo

Le ligneUnique drapeau est réglé à vrai.

R89SDK.initialize(
  publisherId: "TestRefinery89ID",
  appId: "TestDemoApp",
  singleTag: true
);

Modèle

R89SDK.initialize(
  publisherId: "",
  appId: "",
  singleTag: true);;

Comment pouvons-nous aider ?